プロジェクト チームの管理

ccppmop158
OBS を確認することによって、プロジェクトにリソースを追加できます。 プロジェクトでリソースまたはロールのスタッフ割り当て要件を指定した後に、オプションのリソース要求を作成できます。
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OBS ユニットごとのプロジェクトへのリソースの追加
選択した OBS からのリソースのプロジェクトへの追加、リソース配置や開始日および終了日の拡張または更新、または OBS の選択内容の結果としてのリソースの削除を行うことができます。
  • プロジェクト チームを管理する場合、およびプロジェクトにリソースを追加する場合は、リソースを検索してプロジェクトに追加するために、プロジェクトの既定のスタッフ OBS ユニット(定義されている場合)が使用されます。
  • プロジェクトの[既定のスタッフ OBS ユニット]フィールドは、[スケジューリング プロパティ]ページに表示されます。 [スタッフ メンバのプロパティ]ページの[スタッフ OBS ユニット]フィールドを使用して、リソースのスタッフ OBS タイプを定義できます。
  • 定義済みのリソースとプロジェクトの OBS ユニットが異なる場合があります。 プロジェクトの既定のスタッフ OBS ユニットを設定し、チームにリソースを追加すると、そのリソースの OBS ユニットが[チーム スタッフ OBS ユニット]フィールドに表示されます。
  • プロジェクト OBS ユニットが定義されていない場合、リソース OBS ユニットは未定義(空白)のままになります。
  • リソース要求を予約すると、予約済みのリソース スタッフ OBS 値は、
    置換
    と同じルールに従って設定されます。
[OBS 別に追加/更新]
ボタンを使用するには、プロジェクトに対する「
プロジェクト - 管理の編集
」アクセス権と、1 つ以上のリソースに対するソフト予約アクセス権が必要です。
以下の手順に従います。
  1. ホーム
    ]-[
    ポートフォリオ管理
    ]-[
    プロジェクト
    ]をクリックします。
  2. プロジェクトを開き、
    [チーム]
    タブをクリックします。
  3. [OBS 別に追加/更新]
    をクリックします。
    投資の OBS 別に追加/更新ページが表示されます。
  4. [OBS ユニット]
    フィールドで、利用可能な OBS ユニットを参照し、1 つを選択して
    [追加]
    をクリックします。
  5. [OBS フィルタ モード]
    フィールドで、フィルタの範囲を設定し、子孫または先祖の OBS ユニット内のリソースを含めるか、または選択された OBS ユニットのみにリソースを制限します。
  6. ページの残りのフィールドに入力して、
    [適用]
    をクリックします。
    [OBS 結果別に追加/更新]ページが表示されます。
  7. [表示]
    フィールドで、以下のいずれかのタイプのリソース変更を選択します。
    • 更新
      : OBS 選択の結果としてプロジェクトで更新されたリソースを表示します。
    • 追加
      : OBS 選択の結果としてプロジェクトに追加されたリソースを表示します。
    • 削除
      : OBS 選択の結果としてプロジェクトから削除されたリソースを表示します。
  8. [戻る]
    をクリックします。
  9. 変更を保存します。
スタッフ割り当て要件を指定します
プロジェクトに追加するリソースまたはロールのスタッフ割り当て要件を指定します。 指定したら、スタッフ割り当て要件の要求を作成できます。
以下の手順に従います。
  1. ホーム
    ]-[
    ポートフォリオ管理
    ]-[
    プロジェクト
    ]をクリックします。
  2. プロジェクトを開き、
    [チーム]
    タブをクリックします。
  3. リソースまたはロールの
    [プロパティ]
    アイコンをクリックします。
  4. このページのフィールドに必要な情報を入力します。
    • 開始日
      リソースがプロジェクトで作業を開始する日付を定義します。
    • 終了日
      リソースがプロジェクトで作業を終了する日付を定義します。
    • 既定の配置率
      プロジェクトにリソースを割り当てる時間のパーセンテージを定義します(0 パーセントを入力できます)。 このフィールドの数値を変更すると、[スタッフ メンバのプロパティ]ページの[既定の配置率]フィールドの値がこの値で置換されます。
    • 予約ステータス
      リソースの予約ステータスを定義します。
      • ソフト
        : このリソースは、この投資に対する作業として一時的にスケジュールされています。
      • ハード
        : このリソースは、投資に対する作業として確定されています。
      • ミックス
        : このリソースは、投資に対してソフトまたはハードに配置されています。または、リソースのソフト配置がハード配置に一致していません。
      既定値:
      ソフト
    • 要求ステータス
      チーム レコードにリンクされているリソース要求の要求ステータスを定義します。 リソース要求プロジェクトのプロパティ ページで実際の要求ステータスが変更されると、常にこの[要求ステータス]フィールドが更新されます。 リソース要求ステータスは、リソース要求の状態のインジケータをプロジェクト マネージャに提供します。 リソース要求を最初に作成するときは、要求ステータスは「新規」です。 関連付けられている要求が複数存在する場合、このフィールドは[オープン]([クローズ]ではない)要求のステータスを表示します。 公式な要求を使用しないで手動でリソースを予約する際、これらのステータスを使用できます。
    • 投資ロール
      投資に対して要求されたリソースのロールです。 たとえば、開発者、ビジネス アナリスト、設計者などです。
    • スタッフ OBS ユニット
      スタッフ メンバの OBS ユニットを定義します。
      既定値:
      プロジェクトに対して定義されている場合は、プロジェクトの[スタッフ OBS ユニット]値。
    • 時間入力がオープン
      リソースが特定のプロジェクトに対して時間を入力できるかどうかを指定します。
      既定値:
      オン
    • 履歴書キーワード
      リソースの履歴書のキーワードを定義します。
    • 計画配置
      リソースがプロジェクトに必要とされる期間を表します。 このフィールドは、プロジェクト マネージャ 要求により、プロジェクトに対してリソースが利用可能となる時間の合計を表します。
    • ハード配置
      リソース マネージャの指定により、プロジェクトに対するリソースのハード予約された利用可能時間の合計を表します。 リソース管理者が配置をハード予約するまでは、ハード配置の値は存在しません。
  5. 変更を保存します。